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Trajet: Fait de parcourir un espace d'un point à un autre. Chemin à parcourir entre deux points déterminés.

Dormir, le néant, voilà ce que je devrais faire.
À présent, le vaisseau poursuit son trajet avec moi, éveillé.
La Terre redeviendra habitable après quelques siècles, et alors, mes restes y atterriront.
Ce sera mon héritage ?
Dans ce voyage aux paysages sans horizon, je tends la main vers les souvenirs.

Une fiction interactive de @paravaariar pour le Concours de Fiction Interactive 2025 utilisant fi.js

Remarques sur la traduction : filiaa

Betatesteurs: mikel, jbm, emsi, 748

Attention : Scènes de violence, cannibalisme

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Comments

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(1 edit)

Il peut parfois arriver que l'on soit frustré, dans ce genre de fiction interactive, de chercher quoi écrire et que rien ne fonctionne. Or, ici, j'ai trouvé que c'était très rarement le cas. L'histoire est bien narrée, l'ambiance est bonne ; je pense juste qu'il manquerait une petite musique ou quelques bruitages pour la parfaire. 
Ta FI me fait un peu penser à un  jeu que j'ai créé où un personnage attend dans un vaisseau en se remémorant sa vie passée.
Joli travail !

C'était vraiment une expérience intéressante. La mention de cannibalisme m'a un peu rebutée au départ, mais c'est en fait très léger et pas du tout graphique, donc c'est bien passé. On oscille entre mélancolie et espoir, culpabilité et pardon, c'est un peu triste, mais pas désagréable ^^

Difficile de commenter sans trop en dire, c'est une FI assez courte et qui réserve quelques surprises que je ne voudrais pas gâcher. N'hésitez pas à la découvrir par vous même, ça vaut le coup !

(2 edits)

On retrouve l'ambiance étrange et poétique des précédentes réalisations. La fi est courte et la fin un peu abrupte (trop d'infos d'un coup), mais j'ai vraiment été captivé par l'histoire. Le récit est très bien construit, on ne sait pas vers outil nous mène. Les interactions ont du sens, notamment l'enigme centrale très bien amenée et intégrée à l'histoire.

Le côté minimaliste et austère colle à l'atmosphère du jeu. Cependant, certains éléments manquent un peu de visibilité (la barre de scroll, le nom des lieux).

Encore une très belle proposition de FI ! Il y a quelque chose de très poétique et symbolique dans l'histoire, et le passage entre les temporalités est vraiment une brillante idée de design !

Bravo, j'aurais aimé que ça dure plus longtemps ! 😅